[Traduzido automaticamente do patchnotes]

Arma de sucata

 A funcionalidade anterior de disparo secundário foi removida.
 O dano total por tiro aumentou de 150 para 160.
 Contagem de projéteis de espingarda reduzida de 25 para 16.
 O dano do projétil da espingarda aumentou de 6 para 6,25.
 Agora dispara uma salva de estilhaços de 4 projéteis grandes no centro do tiro.
 Cada projétil de estilhaços causa 15 de dano.
 Multiplicador de dano crítico reduzido de 2x para 1,5x.

Tomar fôlego

 Agora ativado segurando Fogo Secundário.
 O tempo de espera para cada uso diminuiu de 8 segundos para 1 segundo.
 Um novo medidor de recursos foi adicionado. Este medidor irá esgotar com o uso
 Recurso irá recarrega quando não estiver em uso.
 Tomar fôlego requer 12 segundos para atingir a carga completa depois de vazio.
 Com carga total, Tomar fôlego pode curar até 450 pontos de vida em 3 segundos.
 Tomar fôlego agora permanecerá ativo enquanto a tecla de atalho atribuída for pressionada.
 Uma opção para "Alternar para respirar" foi adicionada em Opções > Controles > Roadhog.
 A redução de dano diminuiu de 50% para 30%.
 Não amplifica mais a cura recebida ao terminar.

Chiqueiro

 Esta é uma nova habilidade atribuída à habilidade 2 por padrão.
 Lança uma armadilha que *removed*a e causa danos aos inimigos próximos.
 Causa 60 de dano quando acionado e 30 de dano por segundo em uma área.
 Duração de 3 segundos uma vez ativado.
 40% de velocidade de movimento lenta.
 O tempo de espera é de 12 segundos.